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210亿美元的内容支出,扛不住的网飞也要进军手游去挣快钱
网飞(Netflix)第二季度财报显示,截至季度末平台已经拥有2.09亿付费用户,新增会员150万,其中大不会来自亚太地区,季度营收73.4亿美元,同比增长19.4%,美股收益2.97美元,低于市场预期。
面临着竞争加剧的流媒体大战,网飞上半年为内容付出了80亿美元,同比增长41%,预计2021年全年内容支出将达到120亿美元。为了烧钱的视频内容能够持久续命,网飞决定涉足游戏行业,并聘请游戏行业资深人士迈克·沃度(Mike Verdu)作为业务领路人。
沃度 早从业于雅达利,后在EA洛杉矶部门任总经理,曾以制作人身份出品过《命令与征服:将军》。之后沃度转投手游,在社交游戏巨头Zynga任职之后,又回到EA领导移动部门。
网飞在致投资者的公开信中表示,与原创影视剧集相似,游戏也是会员订阅内容,不需要另外支付费用。从沃度的从业经历不难发现,网飞将游戏业务的突破口定为移动平台,制作成本更低,周期更短。
业内普遍认为网飞将利用自身在流媒体行业的IP优势,在移动平台为用户提供经典及热门影视剧集的衍生游戏作品。
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