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电子宅的飞天梦,微软模拟飞行进化简史
自从莱特兄弟制造了 架带有动力的飞机以来,人类已经有 100 多年的航空历史了。现代社会中,人们经常坐飞机出行。飞行已经成为人类重要的出行方式,但由于飞机的价格昂贵,对飞行员的素质要求很高,普通人往往无法看到驾驶舱的美景。如何实现普通人的飞翔梦想?其实早在上世纪 70 年代,就有人想出了用电脑模拟飞行的主意。
1976 年,一位叫 Bruce Artwick 的电子工程系研究生,在一组关于三维计算机图形程序的文章中提出了在计算机上模拟飞行的设想,并在当时流行的 6800 微处理器电脑上,展示了一款能够模拟飞机航行的模型。看到模拟飞行的市场潜力后,他于 1976 年建立了自己的公司 subLOGIC,针对 Apple II、TRS-80、Commodore 64、Atari 800 等流行电脑平台,分别研发了模拟飞行,模拟飞行 II 两款游戏。
虽然从今天看来这些游戏画面十分简陋。除了两个仪表盘和一块地形以外,游戏画面并没有更多有用信息,游戏刷新率仅有 1fps 左右。而且随着地形线条的变化,游戏速度还会莫名其妙的加快和减慢。但当时人们确实没有见过这样一款游戏,它可以让你开着飞机在天空中自由翱翔,哪怕地面只是简单的几何线条。
▲ 模拟飞行 1 图片来自:YouTube
1980 年初,模拟飞行已经成为了当时 受欢迎的 Apple II 程序之一,当时微软刚刚将研发重点从 Commodore 64,转向 IBM-PC 平台,急需一个有趣的游戏完善系统的生态。1982 年,微软获得了模拟飞行的授权,游戏名称也改名为微软模拟飞行。
▲ 微软模拟飞行 1 代
从 代 FS 中,开发者就已经开始在模拟的真实性和游戏的娱乐性中寻找平衡。除了模拟飞机飞行之外,游戏中还有不少场景和任务可以选择:包括简单的作战任务、飞机施肥打虫等等。这些任务可以提升模拟飞行的可玩性,并让玩家在完成任务的途中获得激励。
▲ 每一代 FS 的画面都有进步
随着 PC 图形性能的逐步发展,微软模拟飞行逐渐从一个简单的 人称飞行模拟器,变成了支持第三人称,大量地景,功能越来越详细的风光模拟游戏。1999 年发布的微软飞行模拟器 2000,已经基本具备了全面模拟飞机飞行(包括真实的地图,详细的天气)的功能。但当时的模拟飞行互动还极其有限,除了开飞机,逛地图完成任务外,游戏中只有玩家的一架飞机,没有人能和你一起飞。
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